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只打僵尸弱爆了! 植物大战僵尸OL独家内容首曝

发布日期:2020-01-02 16:56 作者:侠客

可通过花园收获金币和植物养成道具卡

:在《植物大战僵尸》第一代中有花园和智慧树的设定,花园可以种植植物获取金币,但是在《植物大战僵尸2》中取消了这一设定,《植物大战僵尸OL》中是否由类似的设定?

徐振华:会有一个花园的设定,类似于种植的农场,玩家不仅在花园里可以种植收获金币,也可以种植出游戏中植物养成所必需的道具卡片,玩家还可以互相借用植物进行种植。所以,这个花园的玩法相对一般意义的农场还是有差别的。

:《植物大战僵尸OL》的首测时间是?何时会进行开放测试?

徐振华:2013年12月9日。开放测试预计会是在2014年上半年

:在个性化方面,是否会有一些类似植物皮肤或者僵尸皮肤,或者花园装饰的东西提供给玩家?

徐振华:在目前的版本是还没有。

:未来《植物大战僵尸OL》与单机版,或者宝开的其他游戏是否会有一些联动?

徐振华:很不错的提法,我们会和宝开游戏共同研究这样的合作可能性。

>>>点击查看更多《植物大战僵尸OL》精彩游戏截图>>

《植物大战僵尸OL》制作人徐振华

《植物大战僵尸OL》玩法小贴士:

·首测暂时只能操作植物,未来或可以操控僵尸,开放金字塔场景

·全球首曝全新植物——魔藤,加入全新中国元素地图——秦始皇陵

·花园设定类似农场,可获得金币、植物养成道具卡、玩家可以互相借用植物种植

·添加冒险模式,主动出击到僵尸的世界中进行冒险

·PVP不用同时在线无需操作,考验植物选择和植物等级,可向好友借植物战斗

·12月9日首测,预计2014年上半年开放测试

全新植物魔藤全球首曝 未来或能操控僵尸

:在《植物大战僵尸OL》中,植物和僵尸都是可以让玩家操作的吗?

徐振华:在我们游戏制作过程中,做过多次调研和玩家沟通,其实不少玩家希望可以扮演僵尸阵营来操控僵尸,未来我们会根据产品的计划以及玩家的需求来考虑是否加入这个部分。。在首测的版本里暂时只有植物可以操作。

:有哪些自己原创的植物和僵尸,可以稍微透露一到两个吗?

徐振华:所有原创的植物和僵尸,我们都是在和宝开经过深度讨论、达成共识后创造的。一方面要考虑这些新品种和新造型是否与游戏本身是契合的,另一方面也会考虑它的各项属性,是否达成游戏性平衡。

另外,我们在首次全球公布一个全新的植物——魔藤。玩家可以TGC现场的体验版以及即将到来的首测版本里体验到。

全球植物魔藤全球首曝

:新植物魔藤的主要作用是?

徐振华:魔藤可以说是打破传统《植物大战僵尸》塔防玩法的一个新植物。在《植物大战僵尸OL》中,僵尸是会有血条显示的,这个也是优化了玩家的游戏体验。例如对于那些有护甲的僵尸,魔藤就是对付这类护甲僵尸的极品好手。它对僵尸的护甲有很强的破坏能力,但是在打掉护甲以后,对僵尸本身破坏力一般。

:《植物大战僵尸2》中一些高级植物需要通过植物的获得方式是什么样的?植物的养成系统是什么样的?

徐振华:在《植物大战僵尸OL》中,植物的获得是游戏中很重要的一条成长主线,玩家将可以随着游戏的进行慢慢获得自己想要的各种植物。但是这个过程将会是比较平滑而稳定的,在获得植物这部分的体验玩家的差距不应该过大。

下一页:首测开放金字塔场景 将开发秦始皇陵地图

首测开放金字塔场景 将开发秦始皇陵地图

:初次测试会开放多少场景,有哪些特色场景?

徐振华:初次测试会开放一个金字塔场景。这个场景是《植物大战僵尸2》的玩家都比较熟悉的。这样熟悉的场景和游戏设定是符合玩家的习惯和认知的,我们希望能降低玩家进入游戏的门槛。

对用户来说,金字塔地图是熟悉的,但是不一样的玩法却能给他们带来新鲜感;而对于没有玩过《植物大战僵尸》的玩家来说,金字塔本身就是一个神秘的很能吸引人的名词。他们除了能畅快的玩塔防,又能享受这个特别的场景带来的视觉享受。

因为游戏的正版品质决定了玩家对这款游戏的美术风格是有高评价的,绝对不是现在市面上一些粗制滥造的游戏能比的。

:PVZ的单机版本推出过长城版以及西游记版,这些富有中国特色的版本,在PVZ OL中会有哪些有中国元素的内容出现?

徐振华:我们将会开发秦始皇陵地图。秦始皇和兵马俑在世界范围内是都是很能够代表中国的文化标记,所以我们认为它与长城、西游一样,都是中国风元素的深刻体现。

陵墓的背景又与游戏中僵尸这样的元素是非常契合的,因此我们设计了一整个章节的篇幅,围绕着秦始皇陵这个主题去制作,包含了塔防,冒险,植物和僵尸等各元素。不仅会有兵马俑造型的僵尸,还会有跟陵墓故事相关的冒险等等。

冒险模式——主动出击打僵尸 PVP模式——考验植物选择和植物等级

:在PVE方面,PVZ提供了多种玩法模式,PVZ OL继承了哪些玩法,是否有一些自己原创的玩法?

徐振华:首先,《植物大战僵尸OL》会延续塔防的经典玩法,这是很重要的。我们不会改变塔防这个关键点。但我们会在这个经典模式上延展出更多不一样的元素。例如,增加更多的游戏场景,植物,僵尸,丰富小游戏,让经典的boss关回归等等。

其次,我们添加了冒险模式,植物不再只是在自家后花园里防守了,而是主动出击到僵尸的世界中进行冒险。还有玩家和玩家之间的建交和较量,也是完全不同于以往玩家对PVZ游戏的认知的。所以,《植物大战僵尸OL》绝对不只是植物打僵尸。

第三,多层次丰富的SNS交互,创新全区全服好友系统,好友植物借用,等等。

:PVP方面,《植物大战僵尸OL》的设定是什么样的?玩家PK的时候,需要双方同时在线吗?

徐振华:《植物大战僵尸OL》的PVP模式会是异步无需操作的,对战双方无需同时在线。战斗的方式在经典的七宫格战斗基础上,设计例如植物大战僵尸中类似像坚果墙在前抵挡,豌豆等攻击植物输出,向日葵这样的植物进行辅助的概念。

战斗中对战双方无需同时在线。这个战斗有可能对玩家选择什么植物以及植物的等级有比较大的考验。同时在这个PK中,玩家还是可以向好友借用厉害的植物来进行战斗的,再一次体现了"邻居"的重要和力量。

下一页:12月9日首测 可通过花园收获金币和植物养成道具卡

可通过花园收获金币和植物养成道具卡

:在《植物大战僵尸》第一代中有花园和智慧树的设定,花园可以种植植物获取金币,但是在《植物大战僵尸2》中取消了这一设定,《植物大战僵尸OL》中是否由类似的设定?

徐振华:会有一个花园的设定,类似于种植的农场,玩家不仅在花园里可以种植收获金币,也可以种植出游戏中植物养成所必需的道具卡片,玩家还可以互相借用植物进行种植。所以,这个花园的玩法相对一般意义的农场还是有差别的。

:《植物大战僵尸OL》的首测时间是?何时会进行开放测试?

徐振华:2013年12月9日。开放测试预计会是在2014年上半年

:在个性化方面,是否会有一些类似植物皮肤或者僵尸皮肤,或者花园装饰的东西提供给玩家?

徐振华:在目前的版本是还没有。

:未来《植物大战僵尸OL》与单机版,或者宝开的其他游戏是否会有一些联动?

徐振华:很不错的提法,我们会和宝开游戏共同研究这样的合作可能性。

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