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adobe平台技术经理马鉴谈flash发展方向
Adobe页游峰会于2012年4月13日在北京隆重举行,该峰会为页游开发商、运营商及游戏投资方和广大开发者们搭建了学习及交流的平台,大家深入交流并分享行业成功经验。Adobe平台技术经理马鉴就Flash的今后发展方向等问题接受了记者的采访。
记者:Flash今后的发展方向是什么?在游戏领域会提供怎样的支持?
马鉴:Flash在今后的3-5年里会将创新重点专注在游戏和视频两个行业。游戏领域会提供非常多的支持,包括重新构造Flash Player AVM虚拟机,增强ActionScript语言,大幅提升Flash Player执行效率,提供更全面的GPU加速支持,解放游戏内的鼠标右键,和众多的游戏制作工具合作等等。
记者:Flash移动平台部分是不是今后的重点支持内容?
马鉴:通过Adobe AIR将Flash打包为移动平台的native app将是重点支持内容,同时,将HTML5通过PhoneGap打包为移动平台的native app也是策略之一。
记者:对于现有的新技术Adobe日后会不会继续推出更加完善的开发环境?
马鉴:会的。在一年内,我们会推出全新版本的Flash Pro制作工具,全面增强的Flash Builder开发工具,同时还会推出更加强大的针对Flas师傅传奇世界变态版h游戏开发的Performance Profig工具集合。
记者:对于Flashplayer更新越来越快,覆盖率问题如何解决?
马鉴:从Adobe方面,从Flash Player 11.2起,为播放器加入了静默更新,用户播放器版本的更新可以自动在后台完成,而无需频繁提示用户更新。从大环境角度讲,各种硬件的不断变革,各种游戏形式的品质要求不断提高会快速推进Flash Player的更新换代。
记者:Adobe是否在今后会更加侧重html5的相关工具开发?
马鉴:会。Adobe会相对于以前加大对于HTML5开发设计工具的研发投资,目前已经公布的相关产品有Adobe Edge, Adobe e和PhoneGap。将来还会进一步增强Dreamweaver和JQuery Mobile的整合,完善跨设备屏幕的同步调试工具Adobe Shadow,推出全新的强大的JS在线编辑器等。
马鉴个人简介:为中国的Web和Flash开发者提供相关Adobe Flash平台和Open Web的技术推广和咨询工作,同时也是一名狂热的RIA开发者,喜欢研究前端表现层技术。曾任Macromedia, Adobe公司的售前工程师和大客户技术经理。