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神仙道新版属性计算公式曝出 p4pp网页游戏

发布日期:2012-10-21 10:27 作者:侠客
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神仙道新版属性计算公式曝出,其主要是模仿魔兽的等级递减规则,小编前一段时间还想过这个问题,比如闪避等级相同的情况下,角色等级越高闪避几率越低。这本来是个好系统,不过抄袭到神仙道中不知道为什么就显得有点让人郁闷。

首先,一如既往的,公告上写的和实际的又不一样了。

原有几率保持不变——明显的,不但是变,而且是变的太多。

怎么变的?很多人还在头疼这个问题,实际简单1看就不难看出

本次属性等级换算成百分比的计算公式为:

初始百分比+(属性等级×5¢eride;当前人物级别)

首先是初始百分比,每个职业都有45%点分配。

1、剑灵:15%暴击、15%闪避、15%命中

2、飞羽:30%暴击、5%闪避、10%必杀闪避

3、武圣:25%格挡、20%韧性

那么这次更新后,我们究竟丢失了多少属性?

目前影响属性的目前主要是2个方面:

1:等级,等级越高,属性越低

2:专业相关。专业越对口(具有初试属性)丢失得越少。

举例说明,以140等级为例子

在专业的影响下:

飞羽:更新前120%闪避。更新后,闪避百分比为(5%+1150*5/140) =46% 降低了74%

剑灵:更新前120%闪避,更新后,闪避百分比为(15%+1050*5/最新网页私服游戏元宝140) =52% 降低了68%

在等级的影响下:以100级为例子,同样的120%闪避

飞羽:更新前120%闪避。更新后,闪避百分比为(5%+1150*5/100) =62.5%

剑灵:更新前120%闪避,更新后,闪避百分比为(15%+1050*5/100) =67.5%

所以,目前这个公式,从专业的角度上来看,完全是开创了中国乃至世界网络游戏历史的一个先河,如果要入选最不合理游戏公式,那么绝对能排到第一。

下面大家看看各个级别在这次更新中的实际下降幅度?以无初试属性的100%来计算。

10级:500%

20级:250%

30级:166%

40级:125%

50级:100%

60级:83%

70级:71%

80级:62%

90级:55%

100级:50%

110级:45%

120级:41%

130级:38%

140级:35%

总结:等级越高,砍得越多,属性越多,掉得越多。对大R,超R是一个致命的打击。

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